Computação Jr.
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Base de Conhecimento & Glossário · Code Júnior
Glossário Técnico · Code Júnior

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Trilhas de Conhecimento

Notas

176 resultado(s)
HTML e CSS
Básico

Links e Imagens

Elementos `a` e `img` usados para navegar entre páginas e exibir imagens, sendo importante preencher o atributo `alt` nas imagens para descrevê-las.

Metodologia e Boas Práticas
Básico

LiveCode

Sessão prática e ao vivo em que assessores demonstram a implementação de uma funcionalidade, abordando a lógica passo a passo e corrigindo erros em tempo real.

Design e Prototipagem (Figma)
Básico

LivePrototype

Evento ou sessão prática ao vivo em que gerentes ou assessores constroem e explicam o fluxo de telas e escolhas de layout em tempo real.

Back-End e PHP
Básico

Log

Registro de eventos e erros da aplicação, usado para acompanhar o funcionamento do sistema e investigar falhas.

HTML e CSS
Básico

Media Queries

Regras CSS aplicadas apenas quando determinadas condições são atendidas, como a largura da tela, permitindo implementar os breakpoints do layout responsivo.

Controle de Versão (Git e GitHub)
Intermediário

Merge Conflict (Conflito de Merge)

Situação em que duas branches editaram as mesmas linhas de um arquivo e o Git pede que você escolha qual versão manter.

#trainee #git #controle-de-versao
Controle de Versão (Git e GitHub)
Básico

Merge e Pull Request (PR)

Processo de solicitar revisão no GitHub (PR) e integrar alterações de uma branch secundária na branch principal (Merge).

#trainee #git #github #controle-de-versao
Back-End e PHP
Básico

Middleware

Camada que intercepta a requisição antes de ela chegar ao código principal da rota, usada para tarefas como verificar autenticação, registrar logs ou validar dados.

Back-End e PHP
Intermediário

Middleware no Laravel

Camada intermediária que intercepta requisições HTTP antes de chegarem ao Controller.

#back-end
HTML e CSS
Básico

Mobile First

Abordagem em que o layout é planejado e estilizado primeiro para telas pequenas e depois ampliado para telas maiores por meio de media queries.

Design e Prototipagem (Figma)
Básico

Mockup

Representação visual estática de uma interface que apresenta cores, tipografia, imagens e organização dos componentes, sem necessariamente possuir interações funcionais.