Design e Prototipagem (Figma)
01 Prototipagem de Alta Fidelidade
Representação visual interativa muito próxima do produto final, incluindo cores, tipografia, microinterações e navegação entre telas.
02 LivePrototype
Evento ou sessão prática ao vivo em que gerentes ou assessores constroem e explicam o fluxo de telas e escolhas de layout em tempo real.
03 Componentes e Variantes
Elementos reutilizáveis no Figma — como botões, inputs e cards — que ajudam a manter a consistência visual do projeto.
04 Auto Layout
Recurso do Figma que organiza elementos em estruturas dinâmicas, simulando o comportamento do Flexbox do CSS.
05 Wireframe
Representação simplificada da estrutura de uma interface, utilizada para planejar a disposição dos elementos antes de definir detalhes visuais.
06 Mockup
Representação visual estática de uma interface que apresenta cores, tipografia, imagens e organização dos componentes, sem necessariamente possuir interações funcionais.
07 Protótipo de Baixa Fidelidade
Representação inicial e simplificada de uma interface, geralmente utilizada para testar ideias, estruturas e fluxos antes do desenvolvimento visual detalhado.
08 Instância de Componente
Cópia vinculada a um componente principal no Figma. Permite reutilizar o elemento e receber atualizações do original, preservando determinadas personalizações.
09 Constraints
Configurações do Figma que determinam como os elementos se posicionam e se comportam em relação ao redimensionamento de seu contêiner.
10 Design System
Conjunto organizado de padrões, componentes, estilos e diretrizes que orientam a criação de interfaces consistentes em diferentes telas e projetos.
11 Fluxo de Navegação
Representação do caminho percorrido pelo usuário entre telas e etapas de uma aplicação.
12 Hierarquia Visual
Organização dos elementos para destacar informações conforme sua importância, usando tamanho, contraste, cores e posicionamento.
13 UI (User Interface)
Interface do usuário, composta pelos elementos visuais e interativos, como botões, menus, formulários e telas.
14 UX (User Experience)
Experiência do usuário ao interagir com um produto ou serviço, considerando facilidade de uso, eficiência, acessibilidade e satisfação.
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