Computação Jr.
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Base de Conhecimento & Glossário · Code Júnior
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Design e Prototipagem (Figma)

01 Prototipagem de Alta Fidelidade

Básico

Representação visual interativa muito próxima do produto final, incluindo cores, tipografia, microinterações e navegação entre telas.

02 LivePrototype

Básico

Evento ou sessão prática ao vivo em que gerentes ou assessores constroem e explicam o fluxo de telas e escolhas de layout em tempo real.

03 Componentes e Variantes

Básico

Elementos reutilizáveis no Figma — como botões, inputs e cards — que ajudam a manter a consistência visual do projeto.

04 Auto Layout

Básico

Recurso do Figma que organiza elementos em estruturas dinâmicas, simulando o comportamento do Flexbox do CSS.

05 Wireframe

Básico

Representação simplificada da estrutura de uma interface, utilizada para planejar a disposição dos elementos antes de definir detalhes visuais.

06 Mockup

Básico

Representação visual estática de uma interface que apresenta cores, tipografia, imagens e organização dos componentes, sem necessariamente possuir interações funcionais.

07 Protótipo de Baixa Fidelidade

Básico

Representação inicial e simplificada de uma interface, geralmente utilizada para testar ideias, estruturas e fluxos antes do desenvolvimento visual detalhado.

08 Instância de Componente

Básico

Cópia vinculada a um componente principal no Figma. Permite reutilizar o elemento e receber atualizações do original, preservando determinadas personalizações.

09 Constraints

Básico

Configurações do Figma que determinam como os elementos se posicionam e se comportam em relação ao redimensionamento de seu contêiner.

10 Design System

Básico

Conjunto organizado de padrões, componentes, estilos e diretrizes que orientam a criação de interfaces consistentes em diferentes telas e projetos.

11 Fluxo de Navegação

Básico

Representação do caminho percorrido pelo usuário entre telas e etapas de uma aplicação.

12 Hierarquia Visual

Básico

Organização dos elementos para destacar informações conforme sua importância, usando tamanho, contraste, cores e posicionamento.

13 UI (User Interface)

Básico

Interface do usuário, composta pelos elementos visuais e interativos, como botões, menus, formulários e telas.

14 UX (User Experience)

Básico

Experiência do usuário ao interagir com um produto ou serviço, considerando facilidade de uso, eficiência, acessibilidade e satisfação.

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